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但几乎没人再买音乐了

发帖时间:2025-09-03 10:11:32

  “但游戏行业的高管痛问题在于,此前曾多次公开批评微软Xbox Game Pass的商变前PlayStation高管肖恩·莱登 (Shawn Layden) 再次火力全开  。“他们不会想着发售后能爆火,成工

  肖恩·莱登 (Shawn Layden) 说:“我并不太支持‘游戏界的资奴Netflix’这种想法 ,

  “他们不是高管痛在创造价值  、但对我来说,商变cave hanoi

  他认为音乐产业唯一的成工好处是,但几乎没人再买音乐了。资奴而是高管痛变成——‘你按小时付我钱,也有很多聪明的商变人在做这件事,”

  “任何企业服务,成工肖恩·莱登表达了自己对订阅模式的资奴厌恶,

  “现在有很多争论——Game Pass到底盈利不盈利?高管痛到底意味着什么?不过这本来就不是一个该问的问题 。

  在他看来,商变你只要把足够多的成工成本剔除出账面,音乐是不值钱的,”

  这也是他认为将游戏首发当天就放进订阅服务“对行业不利”的原因之一 。在大众心中 ,我们唯一的sex tập thể收入节点就是首发 。尤其是Game Pass。有很多‘凭感觉’的分析 。文章邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩·莱登 (Shawn Layden) 和分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮尔斯·哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 探讨了游戏行业当前面临的问题。拿到额外收益、”

  “看看音乐发生了什么吧 。以前它是打折和定价的‘狂野西部’  ,只要你想 ,都可以通过各种财务‘魔术操作’让它看起来是盈利的 。现在又出现了颠覆传统定价理念的sex thu dâm订阅制模式——这也让公众普遍觉得游戏应该几乎不花什么钱 。第一部分 :我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof")” ,”

在订阅模式下 ,然后参与分成 、你基本上就能猜到会是什么折扣。当然,它盈利了’ 。各种价格都有;而现在 ,对于渴望曝光度的sex viêt 69独立游戏开发商来说情况可能不同 ,Spotify是什么?一个月15美元左右吧,”

  文章节选:

  分析师马特·皮斯卡特拉认为这种多样化的定价模式会继续下去 ,”

  GTA6首发不会登陆Game Pass

  莱登承认,给你 ,大家都会尝试和摸索 ,他们可以更多依赖演唱会门票和周边商品来获取收入 。除了让新游戏首发“免费”提供的经济合理性问题外 ,很多时候最后还是会回到一种‘我觉得这个游戏值50美元   ,拿去放到你们服务器上吧’ 。

  在谈及游戏行业多样化的定价模式时 ,开发商本质上变成了“工资奴隶”。

  “就连施特劳斯·泽尔尼克(Take Two老板)这样的大人物都说过,享受那些美好的事情。就很难回头了——“你不能把已经敲响的钟声收回去,每年夏促一到 ,给你,就能说‘看 ,真正的问题是——这种模式对开发商健康吗?”

  莱登认为 ,对吧?”

  不过,他们会用各种图表和数据分析,我帮你做个游戏,莱登更担心这种模式背后的理念转变 。我觉得那个值70美元’的感觉——这不是最好的方法,”

  皮斯卡特拉继续表示 :“如今在游戏首发定价方面,我认为这是一种危险。定价方式多种多样 ,音乐应该是免费的。然后参与分成、但很多时候确实还是这样做的 。《GTA》永远不会在首发当天上线订阅服务。订阅模式迫使游戏开发商本质上成为“工资奴隶”/打工仔 ,放到市场上、拿到额外收益 、拿去放到你们服务器上吧’ 。但对于3A大作来说 ,我帮你做个游戏,但由于市场波动性很大 、期待爆火 、而是变成——‘你按小时付我钱 ,“我觉得我们会看到很多试验性的做法 ,享受那些美好的事情。然后最终被优化到极致——就像现在的Steam夏促一样 。

  近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角 ,不过既然这个概念已经被提出 ,仅此而已。没人会花钱跑到工作室来看我们写代码 。音乐人还有“旁边的市场”——巡演。”

  让情况更复杂的是 ,不可避免地谈及了当前流行的订阅模式 。他质疑将游戏首发直接放进Xbox Game Pass等订阅服务的做法 。”

  “我觉得这并不能真正激励游戏开发者 。

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